Filter by Kategori
Game
Movie
TV
Komik
Berita GameGamePC

PUBG patch #19 Menambahkan Cuaca yang Dinamis dan Penetrasi Peluru, Meningkatkan Kinerja dan Banyak Lagi

PUBG Corporation telah merilis patch besar baru untuk Battlegrounds PlayerUnknown di server pengujian. Menurut catatan rilis, PUBG patch #19 menambahkan sistem penetrasi peluru ke lengan dan tangan, meningkatkan pengaturan buta warna dan menambahkan cuaca dinamis ke Erangel dan Miramar.

Selain itu, patch ini hadir dengan sejumlah peningkatan kinerja. Perbarui # 19 meningkatkan frekuensi gambar dengan mengoptimalkan senjata yang saat ini tidak disimpan di tangan, meningkatkan tingkat streaming, mengoptimalkan asap dan nyala api dari kendaraan, memperbaiki masalah di mana kerumunan frame rate akan terjadi ketika efek lingkungan diciptakan dan meningkatkan kinerja server dengan menyesuaikan tingkat replikasi.

Selain itu, perlu diperhatikan bahwa patch terbaru ini menambahkan opsi untuk menyetel rasio bingkai maksimum, menambahkan opsi penajaman dan memperbaiki banyak bug / masalah.

Seperti biasa, patch ini akan diunduh secara otomatis dari Steam jika Kamu memilih ikut serta dalam uji beta / uji atau setelah tersedia bagi semua pengguna minggu depan, dan kamu dapat menemukan di bawah changelog lengkapnya.

Patch Battlegrounds dari PlayerUnknown # 19 Catatan Rilis

Gameplay

  • Sistem penetrasi peluru sekarang diterapkan pada lengan dan tangan.
    • Ketika peluru menyentuh lengan / tangan karakter, ia akan menembus mengikuti kurva balistiknya. Hasilnya akan berbeda tergantung pada apakah lengan / tangan menghalangi bagian tubuh yang lebih rentan.
      • Ketika peluru menembus lengan / tangan dan menyerang bagian tubuh yang lebih rentan di belakangnya, kerusakan yang lebih besar akan diterapkan. Dengan kata lain, jika lengan / tangan pemain mengambil peluru sambil memblokir kepala mereka, kerusakan headshot penuh akan diterapkan.Sistem penetrasi ini berfungsi untuk kepala, badan, dan pinggang saja.
      • Jika peluru menembus lengan / tangan, tetapi tidak ada bagian tubuh yang rentan di belakangnya, hanya kerusakan lengan / tangan yang akan diterapkan
    • Penetrasi lengan / tangan dinonaktifkan untuk senapan
    • Penembusan peluru tidak diterapkan pada kaki.
  • Saat keluar kendaraan sambil menekan tombol sprint, sprint sekarang tetap terlibat. Dengan cara ini kamu tidak perlu melepaskan dan menekan tombol lagi untuk memulai sprint.
  • Jika seorang tim memutuskan hubungan, tetapi masih hidup dalam permainan, rekan tim lainnya tidak dapat melihat layar hadiah permainan (hasil) setelah semua rekan tim lainnya meninggal. Sekarang pemain dapat memeriksa bahkan jika ada pemain yang terputus di tim mereka.
    • Jika tim yang terputus menghubungkan kembali permainan, dan menyelesaikan permainan dengan hasil yang lebih baik, rekan tim akan menerima hadiah tambahan apa pun yang diperoleh pemain tersebut.
    • Untuk mencegah penyalahgunaan, rekan tim lainnya tidak dapat melihat Deathcam sampai semua pemain, termasuk pemain yang terputus, telah meninggal.

UI / UX

  • Menjatuhkan barang dalam tumpukan telah diperbaiki.
    • Kuantitas sekarang dapat disesuaikan menggunakan slider.
    • Tombol Alt + tombol kiri mouse segera menjatuhkan tumpukan penuh.
    • Tombol Alt + tombol kanan mouse sekarang turun setengah dari tumpukan.
  • Manajemen lampiran senjata saat mengganti barang telah diperbaiki.
    • Lampiran yang dihapus atau diganti sekarang akan jatuh ke lantai jika tidak ada ruang di inventaris kamu.
    • Ketika melampirkan langsung dari jarahan, lampiran yang diganti akan dijatuhkan di lantai jika tidak ada ruang di inventaris kamu.
    • Saat mengganti majalah diperpanjang dengan majalah quickdraw, majalah diperpanjang dan amunisi overflow akan dijatuhkan di lantai.
    • Ketika melepaskan lampiran dengan mengklik kanan, lampiran akan dijatuhkan di lantai jika tidak ada ruang di inventaris kamu.
    • Menekan Alt sambil mengklik kanan senjata sekarang akan melepaskan semua lampiran pada senjata itu.
      • Lampiran akan dikirim ke inventaris atau dijatuhkan ke lantai jika inventaris penuh.
  • Pemain sekarang dapat mematikan rekan satu tim. (ESC> Pilihan> Tab Manajemen Tim)
    Pengaturan colorblind telah diperbaiki.

    • Warna berikut sekarang berubah sesuai dengan jenis colorblind yang dipilih.
      • Cakupan dan warna retikel
      • Darah
      • Supply Crate Smoke
  • Penanda ditempatkan di peta sekarang diberi nomor, jadi warna bukan satu-satunya cara untuk membedakannya.
  • kamu sekarang dapat menempatkan penanda peta tanpa membuka peta.
    • Mengklik kanan sambil menekan tombol Alt menempatkan penanda pada peta di tempat yang dituju.
      • Binding kunci untuk ini dapat disesuaikan dalam menu Opsi.
  • Anggota tim yang dieliminasi sekarang dapat menempatkan penanda di peta.
  • Dilengkapi senjata HUD sekarang menunjukkan nomor slot untuk keterbacaan yang lebih baik.
  • Bunuh pakan sekarang menampilkan knock-out pribadi.
  • Opsi mengasah telah ditambahkan ke pengaturan grafis.
    • Kamu sekarang dapat meningkatkan ketajaman secara independen dari opsi pasca-pemrosesan.
  • Menambahkan opsi untuk mengatur laju bingkai maksimum
    • Lobi FPS maksimum: 30/60 / Tidak Terbatas
    • FPS dalam game maksimum: Tidak Terbatas + Smooth Off / Tidak Terbatas + Smooth On / Display Based / Custom
    • “Smooth” adalah fitur Unreal Engine yang dijelaskan lebih detail dalam tanggapan yang diposting di sini. [Answers.unrealengine.com]
  • Sekarang kamu dapat memindahkan kursor mouse ke monitor lain ketika menu sistem, peta dunia, atau inventaris dibuka, jika kamu menggunakan multi-monitor.

World

  • Cuaca dinamis telah ditambahkan ke Erangel dan Miramar.
    • Erangel: Mendung
    • Miramar: Mendung, Matahari Terbenam
      • Pengaturan overcast meliputi cuaca yang dinamis, dan termasuk hujan, kabut, dll. Selama pertandingan.
  • Erangel telah menerima beberapa perbaikan.
    • Kelompok-kelompok kecil rumah telah ditambahkan ke beberapa wilayah Erangel.
    • Pohon-pohon yang ditambahkan di daerah terbuka yang mengelilingi Pangkalan Militer Sosnovka.
    • Miramar telah menerima beberapa perbaikan.
      • Lebih banyak jalan tanah telah ditambahkan untuk efektivitas kendaraan yang lebih baik.
      • Bagian jalan dengan kemiringan tinggi pasti memiliki telah diturunkan untuk meningkatkan efektivitas kendaraan.

Bug

  • Memperbaiki masalah di mana menghancurkan pintu dengan granat atau Molotov tidak menampilkan puing-puing.
  • Memperbaiki masalah ketika beberapa karakter yang jatuh bebas tampak terkunci dalam animasi gagal-jatuh default.
  • Memperbaiki masalah ketika berhenti dalam pemutaran ulang tidak menghentikan suara.
  • Memperbaiki masalah ketika penggorengan dan senjata api dapat diadakan pada saat yang sama .
  • Memperbaiki masalah di mana alat pengukur napas tidak muncul di killer spectating, death cam, atau replay.
  • Memperbaiki pmasalah di mana spectating di FPP menunjukkan lokasi karakter tidak akurat.
  • Memperbaiki masalah di mana seorang pemain yang telah diputuskan dan dihubungkan kembali dapat melakukan obrolan suara dengan pemain yang ia tonton melalui tontonan pembunuh, jika timnya dieliminasi ketika pemain terputus.
  • Memperbaiki masalah ketika bersandar adalah mungkin dalam animasi emote.
  • Memperbaiki masalah di mana dua pemain bergerak di ruang kecil kadang-kadang bisa terjebak.
  • Memperbaiki masalah di mana pesan layar pelaporan dalam mode penonton ditampilkan hanya dalam bahasa Inggris
Penulis di Dafunda #Games, Mahasiswa tua yang suka dengan berita game. Kamu bisa bertegur sapa melalui sosial Media

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.